Effet Charmé 4
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Bonjour
Je suis en train d'écrire un scénario, où il y a de fortes chance que des paysans subissent l'effet Charmé par un Abothid (un rejeton d'Aboleth)
L'effet charmé dit :
- Une créature charmée se trouve dans l’incapacité d’attaquer l’individu qui l’a charmée
- L’individu qui a charmé la créature bénéficie d’un avantage pour toutes les interactions sociales avec celle-ci.
Concrètement, que peut espérer l'Abothid ? Peut il par exemple demander aux paysans d'attaquer les PJs en leur disant qu'il s'agit d'ennemis (ie : Persuasion) ? Peut il demander aux paysans de l'accompagner dans une caverne ? ...
En combien de temps peut il atteindre ce résultat (1 round pour persuader ? Ou plusieurs minutes de discussion ?)
Je suis preneur de vos conseils
Tout dépand des circonstances. Grosso modo un individu charmé considère le lanceur de sort comme un ami. Donc persuadé un ami de te défendre quand tu es attaqué par des inconnus est assez facile ( surtout si le charmé est habitué à prendre des risques ou cela fait partie de son métier : soldat, aventurier, casse-cou notoire, sicaire, etc). Par contre, si le charmé n'a pas l'habitude du risque, un paysan, un marchand, un noble de cour, il va plutôt essayer de te cacher, d'utiliser son influance ( monétaire et politique) dans une manière raisonnable, c'est un ami pas un amoureux ou un parent.
Quand à te suivre dans un endroit inconnu, tout dépand de son rapport aux risques et de la façon dont tu approche la chose mais comme il y a pas urgence, le charmé prendra plus le temps de réfléchir. Même si le sort donne l'avantage aux jets, il ne faut pas oublier que le charmé est toujours doté de son bon sens
Je poussoie Ronan. Considère ce que la cible ferait pour un ami et tu sera dans le vrai.